V1 以 ThreadId/UUID 为后续工具地址,支持显式 message/items、agent_type、模型覆盖与布尔 fork_context,并受派生深度限制;它与 V2 的 task_name/AgentPath 协议不是同一层包装。
本节只研究“V1 spawn_agent 工具合同”。输入是 message/items、agent_type/model/reasoning/service tier、fork_context,状态由 multi_agents V1 Handler 与 AgentControl 持有,成功输出为 agent_id、nickname、初始 status。相邻章节中看起来相似的对象如果由不同组件拥有,就不能用一个布尔状态替代。
先确定边界和状态所有者
| 问题 | 本节答案 |
|---|---|
| 谁发起 | message/items、agent_type/model/reasoning/service tier、fork_context |
| 谁拥有可变状态 | multi_agents V1 Handler 与 AgentControl |
| 成功产物 | agent_id、nickname、初始 status |
| 不在本节内 | V1 spawn_agent 工具合同之外的上游产品策略和下游业务实现 |
这张表的用途不是复述名词,而是约束实现顺序:校验必须发生在副作用之前;已经提交的状态只能由原所有者撤销;只读投影不能反过来成为控制权威。
端到端调用链
- 解析 Function 参数
- 检查 V1 深度
- 构造 SpawnRequest V1
- AgentControl 创建子 Thread
- 发 Collab Item/返回 UUID
这条链里至少有三种时间尺度:配置或身份在 Thread 创建时冻结,Turn 内状态由 Session 串行协调,Step 级目录与能力在每次模型采样前重新捕获。若把后一个时点的新状态拿去解释前一个时点已经发出的调用,就会产生跨代错误。
源码机制拆解
输入可由 message 或结构化 items 表达
Handler 先把工具参数转成用户输入;解析错误在 Spawn 前以模型可读 FunctionCallError 返回。
这项约束直接决定了边界两侧的数据形状。实现时应先证明前置状态,再写入由 multi_agents V1 Handler 与 AgentControl 持有的对象;不能用日志、UI 状态或模型描述代替真实状态更新。
fork_context 是旧布尔开关
true 走 V1 Fork 语义,false 创建空历史;V2 已改为 fork_turns=none|all|N,不能把两个 Schema 混用。
这项约束直接决定了边界两侧的数据形状。实现时应先证明前置状态,再写入由 multi_agents V1 Handler 与 AgentControl 持有的对象;不能用日志、UI 状态或模型描述代替真实状态更新。
agent_type 选择 V1 Role
V1 可以携带 agent_type 以及 model/reasoning/service tier 覆盖;深度来自 SessionSource::ThreadSpawn 并在创建前检查。
这项约束直接决定了边界两侧的数据形状。实现时应先证明前置状态,再写入由 multi_agents V1 Handler 与 AgentControl 持有的对象;不能用日志、UI 状态或模型描述代替真实状态更新。
返回地址是 agent_id
V1 后续 send_input/wait/close 使用 UUID ThreadId,不使用 V2 /root/task 路径。Collab Tool Call Item 同时记录发送者、接收者、模型和状态供 UI 展示。
这项约束直接决定了边界两侧的数据形状。实现时应先证明前置状态,再写入由 multi_agents V1 Handler 与 AgentControl 持有的对象;不能用日志、UI 状态或模型描述代替真实状态更新。
Python 风格伪代码
下面的伪代码提炼状态机与错误顺序,不逐行翻译 Rust,也不假装 Python 对象具有 Rust 的所有权保证:
async def spawn_agent_v1(call, session, turn):
args = parse_v1_spawn_args(call.arguments)
depth = next_spawn_depth(session.source)
if depth > turn.config.agent_max_depth:
return tool_error(call.id, 'maximum agent depth reached')
input_items = parse_message_or_items(args)
emit_collab_started(call.id, tool='spawn', prompt=input_items)
child = await session.agent_control.spawn_v1(
parent=session, input=input_items, role=args.agent_type,
model=args.model, reasoning=args.reasoning,
fork_parent_history=args.fork_context,
)
return {'agent_id': str(child.thread_id), 'nickname': child.nickname}
阅读这段伪代码时要检查三件事:第一,输入是否在副作用前完成规范化;第二,异步等待是否仍携带原 Thread/Turn/Step 身份;第三,失败后究竟释放了什么、又保留了什么。只写快乐路径会把本节最重要的一致性条件删掉。
失败、取消与恢复
| 故障点 | 已发生的状态 | 可观察结果 | 恢复责任 |
|---|---|---|---|
| 参数既无 message 也无有效 items | 未发 Collab started | 模型收到参数错误 | 补有效输入 |
| 超过 V1 max depth | 未预留 Spawn | 深度限制错误 | 由更高层 Agent 派生 |
| AgentControl 创建失败 | started item 可能已发 | completed/failed 工具结果 | 保持 call/output 配对 |
取消不自动等于回滚,列表不自动等于权威存储,模型看见的描述也不自动等于已经获准执行。对于已经建立的 Thread、写入的 Edge、入队的 Mailbox、安装的插件或外部工具副作用,必须由相应所有者执行显式关闭、补偿或保留。
并发与一致性不变量
- 同一身份不能在并发路径中被重复预留或重复注册;若允许幂等重试,幂等键必须是稳定路径、ThreadId、request id 或 catalog revision,而不是展示名称。
- 一次模型采样看见的 Prompt、工具目录和执行入口必须来自同一个 Step 快照;刷新只影响后续 Step。
- Watch/Activity/事件是通知机制,不是状态本身。被唤醒后必须重新读取 Registry、Session、Mailbox、Store 或 Binding 的权威值。
- 失败路径不得“为了干净”删除仍可恢复的历史;同样也不得把只剩历史的对象伪报成当前仍驻留运行。
设计思路与代价
本节设计保护的核心不变量是:V1 以 ThreadId/UUID 为后续工具地址,支持显式 message/items、agent_type、模型覆盖与布尔 fork_context,并受派生深度限制;它与 V2 的 task_name/AgentPath 协议不是同一层包装。代价是同一个功能会跨越地址、配置、Session、队列、存储或扩展适配层,测试也必须覆盖正常、并发和中途失败。更短的单体实现虽然容易演示,却无法区分“存在、已加载、正在运行、可恢复、已关闭、模型可见”这些彼此独立的事实。
设计动机部分是根据生产类型、调用顺序和测试行为归纳;源码可直接证明的是字段、分支、状态所有者和失败结果。文章不会把推断写成服务端或产品层的未公开事实。
源码与测试证据
| 位置 | 能证明什么 |
|---|---|
codex-rs/core/src/tools/handlers/multi_agents.rs | V1 Handler 路由与参数 |
codex-rs/core/src/tools/handlers/multi_agents_spec.rs | V1 ToolSpec |
codex-rs/core/src/agent/control/spawn.rs | V1 SpawnRequest 执行 |
| 测试/可执行检查 | 覆盖重点 | 预期 |
|---|---|---|
codex-rs/core/src/tools/handlers/multi_agents_tests.rs | 正常、边界与状态转换 | 应与本节不变量一致 |
codex-rs/core/src/tools/handlers/multi_agents_spec_tests.rs | 失败、并发或兼容行为 | 应与本节不变量一致 |
当前环境没有 Cargo,本轮不伪报 Rust 测试执行;验证由锁定提交下的源码—测试静态对读、源文件存在性检查、Mermaid 渲染、Astro 生产构建和公开页面检查组成。
Mini Codex 复刻建议
Mini Codex 应先复刻本节的协议不变量:明确状态所有者、稳定身份、可回滚预留、同 Step 快照、超时/取消和单一终态。平台沙箱、远程 Executor、OAuth、Backend App Route 或第三方 MCP Server 的安全性质不能由一个本地 Python mock 证明,适配器只能验证调用顺序和故障处理。
本节结论
V1 以 ThreadId/UUID 为后续工具地址,支持显式 message/items、agent_type、模型覆盖与布尔 fork_context,并受派生深度限制;它与 V2 的 task_name/AgentPath 协议不是同一层包装。 掌握这一点后,再看相邻模块时就能判断它是在改变身份、运行状态、模型可见上下文、外部能力,还是仅提供观察快照。
阅读导航
上一节:父 Agent 指令怎样替换为子角色指令 · 下一节:send_input V1 的 interrupt、queue 与新 Turn 选择
源码依据
本文基于锁定提交 fe01054a28fa4bd04716d9ceadb410f2443a50ce 的生产代码和相邻测试静态核对。关键入口如下:
- codex-rs/core/src/tools/handlers/multi_agents.rs:V1 Handler 路由与参数
- codex-rs/core/src/tools/handlers/multi_agents_spec.rs:V1 ToolSpec
- codex-rs/core/src/agent/control/spawn.rs:V1 SpawnRequest 执行
评论
登录后即可评论