Fork 不能让子 Agent 同时服从父身份和子 Role;Codex 在顶层历史、Compact replacement history 与缺失 reference context 三处统一替换/补入子 Developer Instructions。
本节只研究“Fork 后的身份指令重写”。输入是 父 Developer fragment、子 Role instructions、过滤后 Rollout,状态由 Spawn 历史转换逻辑 持有,成功输出为 恰好一次可见的子角色指令。相邻章节中看起来相似的对象如果由不同组件拥有,就不能用一个布尔状态替代。
先确定边界和状态所有者
| 问题 | 本节答案 |
|---|---|
| 谁发起 | 父 Developer fragment、子 Role instructions、过滤后 Rollout |
| 谁拥有可变状态 | Spawn 历史转换逻辑 |
| 成功产物 | 恰好一次可见的子角色指令 |
| 不在本节内 | Fork 后的身份指令重写之外的上游产品策略和下游业务实现 |
这张表的用途不是复述名词,而是约束实现顺序:校验必须发生在副作用之前;已经提交的状态只能由原所有者撤销;只读投影不能反过来成为控制权威。
端到端调用链
- 确定父/子指令片段
- 遍历顶层 ResponseItem
- 进入 Compact replacement history
- 替换匹配片段
- 未命中则补入一次
这条链里至少有三种时间尺度:配置或身份在 Thread 创建时冻结,Turn 内状态由 Session 串行协调,Step 级目录与能力在每次模型采样前重新捕获。若把后一个时点的新状态拿去解释前一个时点已经发出的调用,就会产生跨代错误。
源码机制拆解
不是删除所有 Developer 消息
父历史可能含安全、项目和运行模式等多个 Developer fragment。转换只替换与父 Agent 角色相关的片段,其他 Developer 约束仍保留。
这项约束直接决定了边界两侧的数据形状。实现时应先证明前置状态,再写入由 Spawn 历史转换逻辑 持有的对象;不能用日志、UI 状态或模型描述代替真实状态更新。
Compact 内嵌历史也要改
如果只改顶层,恢复/重建 Prompt 时 Compact replacement history 仍可能重新带出父身份。实现递归处理这类内嵌 ResponseItem。
这项约束直接决定了边界两侧的数据形状。实现时应先证明前置状态,再写入由 Spawn 历史转换逻辑 持有的对象;不能用日志、UI 状态或模型描述代替真实状态更新。
缺少 reference context 时显式补入
某些 Fork 过滤路径可能没有匹配到旧角色片段;转换追踪 replaced 标记,最后添加子指令,保证子 Role 不依赖父历史恰好包含某个消息。
这项约束直接决定了边界两侧的数据形状。实现时应先证明前置状态,再写入由 Spawn 历史转换逻辑 持有的对象;不能用日志、UI 状态或模型描述代替真实状态更新。
重复注入同样有害
补入逻辑以一次全局命中为界,避免每个 Compact 块或多个父消息都追加一份子指令,浪费上下文并放大相同命令。
这项约束直接决定了边界两侧的数据形状。实现时应先证明前置状态,再写入由 Spawn 历史转换逻辑 持有的对象;不能用日志、UI 状态或模型描述代替真实状态更新。
Python 风格伪代码
下面的伪代码提炼状态机与错误顺序,不逐行翻译 Rust,也不假装 Python 对象具有 Rust 的所有权保证:
def install_child_identity(items, parent_fragment, child_fragment):
replaced = False
def rewrite(response_item):
nonlocal replaced
if response_item.is_developer_message():
changed = response_item.replace_exact_fragment(parent_fragment, child_fragment)
replaced = replaced or changed
if response_item.has_replacement_history():
for nested in response_item.replacement_history:
rewrite(nested)
for rollout_item in items:
if rollout_item.is_response_item():
rewrite(rollout_item.value)
if child_fragment and not replaced:
items.append(developer_message(child_fragment))
return items
阅读这段伪代码时要检查三件事:第一,输入是否在副作用前完成规范化;第二,异步等待是否仍携带原 Thread/Turn/Step 身份;第三,失败后究竟释放了什么、又保留了什么。只写快乐路径会把本节最重要的一致性条件删掉。
失败、取消与恢复
| 故障点 | 已发生的状态 | 可观察结果 | 恢复责任 |
|---|---|---|---|
| 旧片段只在 replacement history | 顶层没有命中 | 递归替换仍生效 | 不再额外补入 |
| 父指令文本不在 Fork 历史 | replaced=false | 追加一条子指令 | 保持恰好一次 |
| 子 Role 无 instructions | 没有新身份文本 | 沿 Role 应用规则保留调用方指令 | 不制造空 Developer 消息 |
取消不自动等于回滚,列表不自动等于权威存储,模型看见的描述也不自动等于已经获准执行。对于已经建立的 Thread、写入的 Edge、入队的 Mailbox、安装的插件或外部工具副作用,必须由相应所有者执行显式关闭、补偿或保留。
并发与一致性不变量
- 同一身份不能在并发路径中被重复预留或重复注册;若允许幂等重试,幂等键必须是稳定路径、ThreadId、request id 或 catalog revision,而不是展示名称。
- 一次模型采样看见的 Prompt、工具目录和执行入口必须来自同一个 Step 快照;刷新只影响后续 Step。
- Watch/Activity/事件是通知机制,不是状态本身。被唤醒后必须重新读取 Registry、Session、Mailbox、Store 或 Binding 的权威值。
- 失败路径不得“为了干净”删除仍可恢复的历史;同样也不得把只剩历史的对象伪报成当前仍驻留运行。
设计思路与代价
本节设计保护的核心不变量是:Fork 不能让子 Agent 同时服从父身份和子 Role;Codex 在顶层历史、Compact replacement history 与缺失 reference context 三处统一替换/补入子 Developer Instructions。代价是同一个功能会跨越地址、配置、Session、队列、存储或扩展适配层,测试也必须覆盖正常、并发和中途失败。更短的单体实现虽然容易演示,却无法区分“存在、已加载、正在运行、可恢复、已关闭、模型可见”这些彼此独立的事实。
设计动机部分是根据生产类型、调用顺序和测试行为归纳;源码可直接证明的是字段、分支、状态所有者和失败结果。文章不会把推断写成服务端或产品层的未公开事实。
源码与测试证据
| 位置 | 能证明什么 |
|---|---|
codex-rs/core/src/agent/control/spawn.rs | 父指令 fragment 的顶层/替代历史重写与 fallback 插入 |
| 测试/可执行检查 | 覆盖重点 | 预期 |
|---|---|---|
codex-rs/core/src/agent/control_tests.rs | 正常、边界与状态转换 | 应与本节不变量一致 |
当前环境没有 Cargo,本轮不伪报 Rust 测试执行;验证由锁定提交下的源码—测试静态对读、源文件存在性检查、Mermaid 渲染、Astro 生产构建和公开页面检查组成。
Mini Codex 复刻建议
Mini Codex 应先复刻本节的协议不变量:明确状态所有者、稳定身份、可回滚预留、同 Step 快照、超时/取消和单一终态。平台沙箱、远程 Executor、OAuth、Backend App Route 或第三方 MCP Server 的安全性质不能由一个本地 Python mock 证明,适配器只能验证调用顺序和故障处理。
本节结论
Fork 不能让子 Agent 同时服从父身份和子 Role;Codex 在顶层历史、Compact replacement history 与缺失 reference context 三处统一替换/补入子 Developer Instructions。 掌握这一点后,再看相邻模块时就能判断它是在改变身份、运行状态、模型可见上下文、外部能力,还是仅提供观察快照。
阅读导航
上一节:Fork History 怎样过滤 Reasoning、Tool Call 和旧通信 · 下一节:spawn_agent V1 的参数、创建与 UUID 返回
源码依据
本文基于锁定提交 fe01054a28fa4bd04716d9ceadb410f2443a50ce 的生产代码和相邻测试静态核对。关键入口如下:
- codex-rs/core/src/agent/control/spawn.rs:父指令 fragment 的顶层/替代历史重写与 fallback 插入
评论
登录后即可评论