Residency 把“Agent 仍存在”与“Session 当前驻留内存”分开:安全卸载只移除运行时对象,后续通信按原 ThreadId 从 StoredThread/History 重建。
本节只研究“V2 已加载线程的容量和恢复”。输入是 目标路径、Resident LRU、StoredThread/History,状态由 V2Residency、ThreadManager、ThreadStore 持有,成功输出为 已加载 CodexThread 或可恢复错误。相邻章节中看起来相似的对象如果由不同组件拥有,就不能用一个布尔状态替代。
先确定边界和状态所有者
| 问题 | 本节答案 |
|---|---|
| 谁发起 | 目标路径、Resident LRU、StoredThread/History |
| 谁拥有可变状态 | V2Residency、ThreadManager、ThreadStore |
| 成功产物 | 已加载 CodexThread 或可恢复错误 |
| 不在本节内 | V2 已加载线程的容量和恢复之外的上游产品策略和下游业务实现 |
这张表的用途不是复述名词,而是约束实现顺序:校验必须发生在副作用之前;已经提交的状态只能由原所有者撤销;只读投影不能反过来成为控制权威。
端到端调用链
- 命中已加载则 touch LRU
- 否则查 Registry 元数据
- 预留 Residency 槽
- 读 StoredThread/History
- 同 ThreadId 重建并提交槽
这条链里至少有三种时间尺度:配置或身份在 Thread 创建时冻结,Turn 内状态由 Session 串行协调,Step 级目录与能力在每次模型采样前重新捕获。若把后一个时点的新状态拿去解释前一个时点已经发出的调用,就会产生跨代错误。
源码机制拆解
LRU 只描述驻留热度
通信/访问已加载目标会 touch;LRU 顺序用于找候选,不改变 AgentPath、Graph Edge 或状态历史。
这项约束直接决定了边界两侧的数据形状。实现时应先证明前置状态,再写入由 V2Residency、ThreadManager、ThreadStore 持有的对象;不能用日志、UI 状态或模型描述代替真实状态更新。
卸载资格是保守交集
候选必须不是 protected,状态为 Completed/Errored/Interrupted,没有 ActiveTurn,也没有 pending mailbox。先物化 Rollout,再 Shutdown 并从 ThreadManager 移除。
这项约束直接决定了边界两侧的数据形状。实现时应先证明前置状态,再写入由 V2Residency、ThreadManager、ThreadStore 持有的对象;不能用日志、UI 状态或模型描述代替真实状态更新。
冷恢复保留身份但刷新运行策略
ensure_v2_agent_loaded 读取 StoredThread 与 History,以相同 ThreadId 恢复;重新应用 Role,同时采用当前 approval、reviewer、cwd 与 permission profile。
这项约束直接决定了边界两侧的数据形状。实现时应先证明前置状态,再写入由 V2Residency、ThreadManager、ThreadStore 持有的对象;不能用日志、UI 状态或模型描述代替真实状态更新。
并发恢复做幂等化
两个调用同时恢复同一路径时,后提交者若发现另一调用已经加载成功,会把冲突当作成功并 touch,而不是杀掉先创建的 Thread。
这项约束直接决定了边界两侧的数据形状。实现时应先证明前置状态,再写入由 V2Residency、ThreadManager、ThreadStore 持有的对象;不能用日志、UI 状态或模型描述代替真实状态更新。
Python 风格伪代码
下面的伪代码提炼状态机与错误顺序,不逐行翻译 Rust,也不假装 Python 对象具有 Rust 的所有权保证:
async def ensure_loaded(control, path):
if thread := control.loaded_thread(path):
control.residency.touch(thread.id)
return thread
metadata = control.registry.require_metadata(path)
slot = await control.residency.reserve(path)
try:
stored = await control.thread_store.read(metadata.thread_id)
require(stored.multi_agent_version == 'v2')
config = reapply_role_and_current_runtime_policy(stored)
thread = await control.thread_manager.resume(
thread_id=metadata.thread_id, history=stored.history, config=config)
slot.commit(thread.id)
return thread
except AlreadyLoaded:
slot.rollback()
return control.loaded_thread(path)
阅读这段伪代码时要检查三件事:第一,输入是否在副作用前完成规范化;第二,异步等待是否仍携带原 Thread/Turn/Step 身份;第三,失败后究竟释放了什么、又保留了什么。只写快乐路径会把本节最重要的一致性条件删掉。
失败、取消与恢复
| 故障点 | 已发生的状态 | 可观察结果 | 恢复责任 |
|---|---|---|---|
| Registry 未知路径 | 无恢复地址 | Unknown agent | 停止或重新 Spawn |
| 历史不是 V2 Thread | 存储已读但版本不符 | 拒绝自动加载 | 使用对应 V1 resume 语义 |
| 无 Residency 槽 | 未替换任何 Resident | 返回容量错误 | 等候可卸载候选 |
取消不自动等于回滚,列表不自动等于权威存储,模型看见的描述也不自动等于已经获准执行。对于已经建立的 Thread、写入的 Edge、入队的 Mailbox、安装的插件或外部工具副作用,必须由相应所有者执行显式关闭、补偿或保留。
并发与一致性不变量
- 同一身份不能在并发路径中被重复预留或重复注册;若允许幂等重试,幂等键必须是稳定路径、ThreadId、request id 或 catalog revision,而不是展示名称。
- 一次模型采样看见的 Prompt、工具目录和执行入口必须来自同一个 Step 快照;刷新只影响后续 Step。
- Watch/Activity/事件是通知机制,不是状态本身。被唤醒后必须重新读取 Registry、Session、Mailbox、Store 或 Binding 的权威值。
- 失败路径不得“为了干净”删除仍可恢复的历史;同样也不得把只剩历史的对象伪报成当前仍驻留运行。
设计思路与代价
本节设计保护的核心不变量是:Residency 把“Agent 仍存在”与“Session 当前驻留内存”分开:安全卸载只移除运行时对象,后续通信按原 ThreadId 从 StoredThread/History 重建。代价是同一个功能会跨越地址、配置、Session、队列、存储或扩展适配层,测试也必须覆盖正常、并发和中途失败。更短的单体实现虽然容易演示,却无法区分“存在、已加载、正在运行、可恢复、已关闭、模型可见”这些彼此独立的事实。
设计动机部分是根据生产类型、调用顺序和测试行为归纳;源码可直接证明的是字段、分支、状态所有者和失败结果。文章不会把推断写成服务端或产品层的未公开事实。
源码与测试证据
| 位置 | 能证明什么 |
|---|---|
codex-rs/core/src/agent/control/residency.rs | LRU、Pending Slot、卸载资格与物化 |
codex-rs/core/src/agent/control/spawn.rs | ensure_v2_agent_loaded 恢复事务 |
codex-rs/core/src/agent/control/residency_tests.rs | 满载、保护目标和回滚测试 |
| 测试/可执行检查 | 覆盖重点 | 预期 |
|---|---|---|
codex-rs/core/src/agent/control/residency_tests.rs | 正常、边界与状态转换 | 应与本节不变量一致 |
codex-rs/core/src/agent/control_tests.rs | 失败、并发或兼容行为 | 应与本节不变量一致 |
当前环境没有 Cargo,本轮不伪报 Rust 测试执行;验证由锁定提交下的源码—测试静态对读、源文件存在性检查、Mermaid 渲染、Astro 生产构建和公开页面检查组成。
Mini Codex 复刻建议
Mini Codex 应先复刻本节的协议不变量:明确状态所有者、稳定身份、可回滚预留、同 Step 快照、超时/取消和单一终态。平台沙箱、远程 Executor、OAuth、Backend App Route 或第三方 MCP Server 的安全性质不能由一个本地 Python mock 证明,适配器只能验证调用顺序和故障处理。
本节结论
Residency 把“Agent 仍存在”与“Session 当前驻留内存”分开:安全卸载只移除运行时对象,后续通信按原 ThreadId 从 StoredThread/History 重建。 掌握这一点后,再看相邻模块时就能判断它是在改变身份、运行状态、模型可见上下文、外部能力,还是仅提供观察快照。
阅读导航
上一节:Spawn 深度、注册容量、执行容量与驻留容量 · 下一节:Spawn 前的角色解析、模型选择和子 Thread 创建事务
源码依据
本文基于锁定提交 fe01054a28fa4bd04716d9ceadb410f2443a50ce 的生产代码和相邻测试静态核对。关键入口如下:
- codex-rs/core/src/agent/control/residency.rs:LRU、Pending Slot、卸载资格与物化
- codex-rs/core/src/agent/control/spawn.rs:ensure_v2_agent_loaded 恢复事务
- codex-rs/core/src/agent/control/residency_tests.rs:满载、保护目标和回滚测试
评论
登录后即可评论